これちのPost-it

技術ネタをペラペラと

2019-01-01から1年間の記事一覧

Azure Spatial Anchor を触って ARCloud について考察する

目的 Azure Spatial Anchor がどんなものなのか触ってみて理解する 今後 ARCloud のようにクラウド上で Map やそれに紐づく情報を管理するシステムを作ろうとした時 Azure Spatial Anchor がどんな感じに使えそうなのか掴む ドキュメント docs.microsoft.com…

Nreal Developer Gathering に参加してきた

AR

Nreal Developer Gathering@10/8渋谷に参加し、nreal 開発者のプレゼンを聞き実機デモを体験してきました。 ar-japan.connpass.com 個人的に nreal なかなか良かったので MR アプリ開発者目線で感じたことをまとめようかなと。書きなぐりですが。 (Nreal と…

Oculus Quest Mixed Reality Capture Tools セットアップ手順

(注意)現状では Oculus Quest のゲームを Mixed Realty Capture(以降 MRC と略)できないようです。自分で開発した MRC 対応アプリ、もしくは MRC に対応したアプリ(まだ0個)のみ撮影が可能です。 しかも途中で OBS Studio の使い方がわからずギブアッ…

Unity で地図が表示可能な mapbox を触ってみた(初級編)

はじめに XR+位置情報なゲームを作りたいなーと思い Unity 向けにパッケージが公開されてる mapbox を触ってみました。 公式ドキュメントはこちら。 docs.mapbox.com 今回は mapbox SDK を使って地図をUnity 上で出してみることを実現したいと思います。こん…

ProjectNorthStar を 6DoF 化してみる

もう他の記事でも紹介されているかもしれませんが自分のメモも兼ねてまとめておきます。 前回の記事で ProjectNorthStar を組み立てました。 korechipostit.hatenablog.com ただし ProjectNorthStar で使われる LeapMotion は手の認識のみを行うため AR グラ…

ProjectNorthStar を組み立ててみた

公開されている 3D モデルを印刷し、いくつかの部品を揃えれば自作できる AR グラスこと、ProjectNorthStar を作ってみました! github.com 完成させるために21000円程度かかりました。これで自作 AR グラスが作れると思えば意外と高くないかも? 完成品 手…

SharingWithUNET サンプルでクライアント側のみ弾が前へ進まない問題

HoloToolkit-Unity-Example にある SharingWithUNET サンプルを実機で動作させたらクライアント側でのみ弾が前に進まなず空中で静止するバグ?を発見(サーバ側では弾がちゃんと前に進む) その原因となる問題のコードがこちら MixedRealityToolkit-Unity/As…